Hello,Sword Art Online

 · 2022-11-12 · 次阅读


欢迎来到2022年,疫情开始以后的第三年。

当然这也是Sword Art Online的发行年(

但与幻想不同,受科技发展所限,至今我们还没有一个能与NervGear相类的潜行技术

虽然有一新闻所言

Oculus创始人研制出可以真正杀死玩家的“VR眼镜”

然而不过是个不完美的仿真罢了(笑)

我们至今仍旧幻想,但是现实并非按照我们的幻想运行。

我们期待着疫情的结束;但是我们仍旧在风控中徘徊不前。

我们期待着vrmmo的成真(虽然可能不是rpg),但是今天VR设备的价格仍旧居高不下,技术也远非成熟。

而人为筑起的沟壑与高墙则加剧了此中之不平等(今日于陆上链接VRchat仍旧困难重重)

所言不过一声叹息罢了。

虽然叹息,但是我们仍旧欣喜的发现VR的种子生根发芽;

也许未来某日我们能够见到Sword Art Online的问世

(我希望不会太晚,虽然技术壁垒依旧)

说起来,我们欣赏SAO,是欣赏什么?

很明显是一种过去的精神(至少在我来说)

科技并带着趣味(笑)

在今天,放眼陆内,你很难找到国内所制之3A大作

不为其他,过审都难。

而主流变成了氪金游戏,小厂变成了马太效应里的消耗品;最终雪后无痕。

叹息亦是无能为力。

在中国,任何超脱飞扬的思想都会砰然坠地,因为现实的引力太沉重了。 一切的一切都导向这样一个结果:物理学从来就没有存在过,将来也不会存在。

——《三体1·地球往事》 刘慈欣

无事重翻历史,见一页书“『轻游戏』与『重游戏』”

有些游戏很需要投入时间,投入大量的精力

去游玩,去思考。

但是很显然好些玩家是没有的;

所以沉浸感极其微弱。

从这点去看SAO我们就能看到为什么会风行:因为它成功的塑造了一个全新的沉浸感极强的世界(乃至与现实相交甚至无法区别)

按:可以去看看《克莱因瓶》

试想如果有太多无关于游戏的刺激,那么你还会沉浸于此吗?

很明显不会。

想起SAO,我们脑中都会想起经典的那句“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”

(当然,按照这个定义的话SAO当然算是个『重游戏』)

Anyway,

希望也许会败给现实;但是我们仍旧幻想。

我们希望未来变成Meta Universe

虽然依旧遥远,虽然仍旧漫长。

Say Hello, to Sword Art Online.

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